venerdì 10 giugno 2011

Eroe 3D quasi completo

Devo essere sincero, pensavo di essere più veloce nel realizzare i personaggi. Siamo ormai a giugno e ne ho realizzati davvero pochi.
Con il modello 3D del protagonista ci siamo rivolti a un ragazzo indiano all'apparenza molto bravo che, però, si è dimostrato poco serio e che abbiamo mollato in corso d'opera.
Poco male, il fido Alessio si è masso da solo sul mio disegno e ne ha fatto un buon modello 3D. Nel week end ci dobbiamo vedere e confrontarci sulle ultime. Vorrei avere in mano più materiale, personaggi finiti, lo schizzo del mondo di gioco che avevo in mente, i loghi vari che stavo disegnando..
Devo essere sincero (e 2), lavorare la sera dopo il lavoro e con famiglia è un impresa ardua, in particolare quando di mezzo ci sono occasionali straordinari, malattie e ricoveri in famiglia, caldo, tempeste che demoliscono il giardino e altri casini che se stessi ad elencare probabilmente mi darei dello sfigato da solo..
Si va avanti ma a rilento. Stasera ho finito la colorazione del primo nemico diciamo "definitivo". Mi pare buono e sono abbastanza soddisfatto ma vorrei averne in mano altri 2-3 finiti completi.

Sul fronte ufficio con il progetto in Unity si procede abbastanza bene, sono riuscito a montare una serie di schermate del gioco (menù, opzioni) e ho imparato a muovermi abbastanza bene tra comandi e componenti. Adesso mi devo mettere seriamente sulla giocabilità, quindi sulla dinamico del gioco vera e propria e sulla creazione dei livelli. Al momento ci sono alcune minime interazioni e la possibilità di saltare e sparare (anche se non si "spara" nulla).
Ho alcune perplessità su come montare i livelli con i vari prefab, ma spero in 2-3 giorni di chiudere il cerchio dei dubbi.
Vorrei anche portare avanti la mini idea per la mini app fatta in casa sempre con Unity, ma mi manca proprio il tempo. Il bello è che mi sono venute in mente un'altra serie di concept che mi piacciono moltissimo e che mi sono segnato, ma purtroppo mi mangio le mani per il basso ritmo di lavoro serale.
Con Alessio abbiamo avuto anche l'idea di prendere la grafica della demo che ha realizzato, sistemarla un attimo e tirarla dentro Unity per montare un mini gioco di azione, semplice ma immediato. Poi metterla nel market e fare i milioni.
Vabbè, ci si spera sempre. ^_^