Nel gioco a casa, che pensavo avesse un nome ma invece ancora no, questa settimana il prode Alessio ha inserito anche gli zombi.
...gli zombi. Mai avrei detto che il mio primo gioco indie "grosso" avrebbe avuto gli Zombi così presto. Da amante del filone horror prima poi dovevano arrivare, ma così presto proprio no.
Evviva. ;)
Il numero dei nemici del nostro gioco sta progressivamente crescendo e così pure il mondo. Sono felice dello stile grafico e contento dei miei disegni e delle nostre idee. Giuro che se un anno fa mi avessero detto che avrei fatto questo gioco non ci avrei creduto, e invece eccolo qui.. Vebbè, per quello che c'è adesso, logicamente.
In queste ultime settimane ho finito diversi design di nemici e l'ultimo disegnato è in fase di modellazione. Quello prima ha una mega trivellona alla Getter 2 che proprio adoro.. Ah, creare le cose con tutta questa libertà e "come mi piace a me" mi da una gioia immensa.
Ho dato nomi ai personaggi e presto anche alle "cose" perché la definizione rende il risultato più coerente, personale e vivo ai miei occhi e nei miei pensieri. E in qualche modo mi sento più responsabile della loro qualità.
Adesso sono sulla definizione del mondo di gioco, nel senso dell'area geografica, con mappe e creazioni di ambienti. Per ispirazione ho davanti al naso alcuni schizzi di RE5 (dal blog di parka) , il mio mega quaderno ad anelli con centinaia di stampe di makingOf di vecchi anime e manga che ho raccolto da quasi 10 anni e alcuni libri su Evangelion, Ghost in the shell, Dofus 2.0, Wakfu, un libro di illustrazioni di Mitch Byrd, uno su Mega man X e un altro paio sulla capcom. Quando sono bloccato di solito mi rendono euforico e ritorno sui binari giusti. Nel mio piccolo voglio curare l'aspetto grafico delle cose anche esageratamente in alcuni casi.
In gioco Alessio è stato davvero in gamba ad inserire animazioni di presa da parte dei nemici come pure azioni speciali al movimento del mouse e sistemare in un baleno alcuni bugs che avevo riscontrato. Sono molto sopreso delle feature che ha sviluppato.. anzi, in realtà, sono un po' preoccupato perché temo in un confronto con titoli grossi che, ovviamente, hanno budjet ben più vasti del nostro. Certo, la filosofia rimane quella del fare al meglio possibile ed è quello che stiamo facendo, ma resto dell'idea che un confronto sarà inevitabile.
Alessio poi mi ha fatto vedere come sistemare le texture dei personaggi che aveva preparato e mi son messo su alcuni alterandone dettagli, colore e mappe varie. Il risultato è stato buono anche se ovviamente sono alle prime armi ma quanto meno su alcune cose ho le idee abbastanza chiare. Modificare i colori e i materiali di un personaggio per farne uno completamente nuovo mi è proprio divertito e in particolare in un caso ne è venuto fuori uno nuovo davvero, scusate il termine, cazzuto.
Abbiamo anche montato un'interfaccia fatta in flash con Hikari e devo dire che non è male.
Male invece il fatto che funziona apparentemente solo sotto windows. Ma su tutto questo argomento farò un post a breve.
Il passo successivo riguarderà le armi che ho cmq già abbozzato e ringrazio il blog di Bayonetta per tanta ispirazione e materiale.
Con Alessio abbiamo deciso che a partire da gennaio incomincerò con il marketing del nostro bimbo. Quindi sito/i, video, nuovo blog.. sarà un lavoraccio ma prendendosi per tempo credo sia gestibile.
Credo. Se poi sarò soffocato, si passerà a febbraio o cmq con relativa calma.
In effetti ho alcune idee per la promozione che secondo me saranno molto efficaci.
Vediamo se con il tempo rimango di questa idea.
Visualizzazione post con etichetta design. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta design. Mostra tutti i post
sabato 17 settembre 2011
Point di mezzo settembre
lunedì 29 agosto 2011
Minimo sforzo, massimo rendimento
Anche se sono full-time sul gioco "principe", prima delle ferie ho discusso con il mio amico-collega-capo Moreno su alcuni giochi del market di android che mi piace classificare con il chiarissimo termine monnezza . In particolare ci siamo fermati su uno, kitten cannon.
Kitten cannon costa poco e offre ancora meno, ma dalle statistiche pare sia stato scaricato dalle 10.000 alle 50.000 volte. Al momento il costo dell'app è di .69 € .
Nasce (probabilmente) prima come gioco flash e poi come app, che poi è praticamente identica alla versione sul web. Possiamo affermare insomma che ha una base di fans alle spalle che gli ha garantito su più di 800 recensioni, il voto di 4 stelle su 5.. Gente dal buon gusto, indubbiamente, ma questo non è importantissimo, o almeno non qui.
Ma torniamo ai numeri.
Facendo due conti viene fuori che ha incassato solo sul market (c'è anche la versione per device apple) come minimo 6900 euro, di cui 30% va a google, e poi ci sono le ovvie tasse.. ammettiamo che alla fine entrino anche solo 2.500 euroni, considerando la durata di sviluppo che può avere un simile prodotto (2 settimane, forse 3...) ecco che abbiamo un caso di gioco semplicissimo e idiota che piace alla massa e che riesce ad essere un buon investimento.
Insomma minimo sforzo, massimo rendimento.
Quindi, con questo proposito, ho deciso di fare del mio primo mini gioco uno in stile monnezza. Ma siccome mi scoccia l'idea di farne un'altro schifoso dopo i tanti che ho realizzato nel mio passato , ho investito un pochino di tempo in più e pensato a uno che definirei più "slut" che monnezza :). Ho cercato un pochino nel market in base a una mia idea per vedere se c'è qualcosa di simile e mi pare francamente di no.
Ho buttato su un design di 3 pagine che, sono onesto, mi piace molto, ed è così nato un nuovo gioco su cui sto lavorando nei buchi. Ho dato un minimo di coerenza e simpatia al tutto, anche se il tema non è proprio per tutti, per non fare proprio il minimo indispensabile di contenuti.
Devo fare alcuni test di interazione su dei modelli 3d semplici semplici che dovrei applicare a delle bitmap di sfondo. Insomma, richiede un minimo di studio ma credo di sapere come venirne fuori in un paio di mosse.
Nelle prossime settimane procederò con lo sviluppo, vediamo che ne viene fuori.
mercoledì 2 marzo 2011
Monster squad
Mentre i file rtf di design crescono, mi sono messo a disegnare concept di mostri e nemici.Ne farò una sfilza, per poi fare una scrematura in base a stile e coerenza.
Lo spettro di tipologia per il momento è ampio e copre un sacco di "speci". Finchè non sono convinto farò solo pose di azione, magari pure a colori. Così mi esalto di più e sono più libero nei concept.
Ho delineato anche un ambiente di gioco che mi convince all'80%.
Sono partito con un pelo di fatica, ma è così spassoso che non riesco a smettere.
domenica 30 gennaio 2011
Primo design per theRoom
Ecco la prima foto del mio design per il gioco che sto pensando per la jam somanyrooms.Sto lavorando a salti, purtroppo, con i figli ammalati è una fatica ma sono positivo nel riuscire ad procedere verso una meta.
Volevo cimentarmi su un platform, probabilmente seguendo l'esempio proposto dal sito, ma temo sarà un genere inflazionato. Inoltre il tempo è poco, sono (volutamente) solo e un platform richiede molto più lavoro.
Volevo sperimentare qualcosa di nuovo e credo di essere sulla strada giusta.
Diciamo che è qualcosa di completamente diverso dal solito e con molta meno grafica del solito, così posso concentrarmi completamente sullo spessore del design e sulla qualità globale.
O almeno credo.
Presto con altre news.
Iscriviti a:
Post (Atom)
