
Devo dire che, malattie dei bambini a parte, sono "fortunato" che per le 22.30/23 sono tutti a letto e che posso mettermi a scrivere codice.
Ho montato lo sprite del personaggio, animato al volo, gestito alcune collisioni con gli oggetti in gioco e quindi un minimo di meccanica c'è.
In effetti mi rendo conto che se non imbrocco subito le variabili giuste per la velocità e l'interazione rischia di essere una mezza monnezza, ma magari mi va anche bene. Ah, da un errore nel gestire il salto è venuta fuori una cosuccia che non mi dispiace. Se non cambio idea, rimarrà e magari darà quel qualcosa in più.
Alcune soluzioni le ho semplificate con il codice e vedere che funzionavano al primo colpo mi ha messo di ottimo umore.
Domani continuo, spero presto di poter sistemare anche un po' la grafica dell'ambiente.
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